Einführung
Der Bachelor of Science in Simulationswissenschaft, Spielen und Animation vermittelt den Studenten die Prinzipien des Aufbaus virtueller Welten und Simulationen unter Verwendung mathematischer Algorithmen und Technologien, die Flugsimulatoren, CAD-Systemen (Computer Aided Design), Animationssoftware, Streaming-Videonetzwerken und Spielen zugrunde liegen . Das Programm bereitet die Studierenden darauf vor, die digitalen Erfahrungen der Zukunft zu entwickeln und in diesem aufstrebenden und interdisziplinären Bereich führend zu sein.
Als technischer, multidisziplinärer Abschluss belegen die Studierenden Kurse in Informatik, Mathematik, Physik, Ingenieurwesen, Animation, Modellierung, Computergrafik, Simulation und künstlicher Intelligenz. Aspekte von Kunst und Design werden die technische Seite dieses Abschlusses ergänzen.
Die Arbeit in den Computerlabors ist umfangreich und die Studenten können erwarten, dass sie C #, C ++, Python, JavaScript, HTML5, Maya und Unity3D beherrschen. Beispielkurse umfassen Gaming Capstone, interaktive Medien, Multiplayer-Spielsysteme, Game Engine-Architektur und künstliche Intelligenz.
Die Absolventen dieses Programms sind bereit, in einer Vielzahl von Branchen zu arbeiten, von Spielen bis hin zu virtuellen Trainingsumgebungen. Beispiele hierfür sind das Erstellen von Computerspielsoftware für Microsoft, das Entwerfen von Virtual-Reality-Umgebungen für Boeing oder die Arbeit im Modellierungs- und Simulationsbüro des Verteidigungsministeriums oder einem seiner Auftragnehmer.Über Simulationswissenschaft, Spiele und Animation auf dem Prescott, AZ CampusEmbry-Riddles neuer Abschluss in Simulationswissenschaft, Spielen und Animation wurde entwickelt, um Ihnen eine solide Grundlage in der Computerspieltechnologie zu bieten und Bereiche abzudecken, die weit über die reine Programmierung hinausgehen. Mit den einzigartigen Stärken von Embry-Riddle in den Bereichen Luftfahrt, Ingenieurwesen und Intelligenz erhalten die Studenten eine Tiefe an Wissen, die in der Hochschulbildung ihresgleichen sucht.
Absolventen dieses Hauptfachs können mit einer lohnenden Karriere in den Bereichen Spieledesign, Unterhaltung oder Softwareentwicklung rechnen und werden auch für Karrieren in einer Vielzahl anderer Bereiche wie Militär- und Geheimdienstgemeinschaften, High-Tech-Fertigung oder Luftfahrt in Frage kommen .
Im Jahr 2012 lag der durchschnittliche Jahreslohn für Entwickler von Anwendungssoftware bei über 90.000 USD pro Jahr. Der jährliche Durchschnittslohn für Entwickler von Systemsoftware betrug fast 100.000 USD pro Jahr. Die Beschäftigung von Softwareentwicklern wird bis 2022 voraussichtlich um 22 Prozent zunehmen, viel schneller als der Durchschnitt aller Berufe. Die fachkundige Anleitung und Anleitung von Embry-Riddle kann Sie in die Lage versetzen, nach Ihrem Abschluss in diese Branchen einzusteigen.
Der Studiengang Simulation Science, Gaming & Animation bietet eine Vielzahl von STEM-Kursen (Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik), kombiniert mit Aspekten der Kunst und des Designs, die erforderlich sind, um Studenten in diesem Hauptfach eine erstklassige Ausbildung zu bieten.
Mit Embry-Riddle sind Sie in der bestmöglichen Position, um in einer Branche erfolgreich zu sein, die nach qualifizierten Fachkräften sucht.