Design und Entwicklung von VideospielenLernen Sie die Techniken der Branche kennen, um fantastische Welten zu modellieren, Wettbewerbsautos zu entwerfen, Helden und Schurken der Legende zu erschaffen oder Sportwettkämpfe vorzubereiten und sie zum Leben zu erwecken, um sie in ein Videospiel aufzunehmen.Konzept-Kunst-IllustrationMöchten Sie in der Film- oder Videospielbranche arbeiten? Haben Sie jemals darüber nachgedacht, wie aufregend es wäre, für eine großartige Illustrationsfirma zu arbeiten? Hier entdecken Sie alle Techniken der Profis, die Schlüssel und ihre Tricks. Wir bringen Ihnen das technische Wissen bei, um Ihre Kunst auf eine andere Ebene zu heben und wie Sie Fantasy-, reale oder fiktive Welten entwerfen, die später zu kleinen oder großen Filmproduktionen werden. Fernsehen, Videospiele usw. Ihrer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Entdecken Sie, wie Sie Ihr Talent auf einen zukünftigen Beruf konzentrieren können.Extreme BildhauereiErfahren Sie, wie Sie im "Sculpting" -Modus arbeiten, um die komplexesten und detailliertesten 3D-Modelle auf dem Markt zu erstellen. Sie lernen, Zeichen für die verschiedenen 3D-Sektoren zu entwerfen und zu modellieren. Sie lernen die menschliche Anatomie und ihre Skulpturtechniken kennen. Von der ersten Idee bis zur Skulptur, detailliert, strukturiert und umgesetzt. All dies galt für die verschiedenen Stile. Cartoon, realistisches Kreaturendesign und jeder Charakter, den Sie sich vorstellen können, mit allen Techniken und Geheimnissen der Branche.
Sie lernen, wie Sie Zbrush ausführlich verwenden und mit anderen 3D-Paketen kombinieren, um die Kraft der Erstellung exponentiell zu implementieren.
Sie können auf drei verschiedene Arten trainieren:Vor Ort: Der Unterricht in unseren Einrichtungen dauert von Montag bis Donnerstag 3 Stunden am Tag.
Telepräsenz: Die Schüler verbinden sich von Montag bis Donnerstag 3 Stunden am Tag live mit dem Lehrer und ihren Klassenkameraden. Sobald der Unterricht beendet ist, hängen sie auf dem virtuellen Campus ab, um sie so oft wie nötig wiederzusehen.
Online: Die Schüler haben täglich Zeit, um auf die von den Lehrern aufgezeichneten und hochgeladenen Klassen zuzugreifen, und sie haben eine wöchentliche Unterrichtsstunde mit dem Lehrer, um eventuelle Fragen zu beantworten.Lehrplan: Konzept-Kunst-IllustrationsmodulStiftungenMonat 1Einführung in Photoshop
Grundlegende geometrische Formen
Grundregeln des Lichts
Arten von Licht und Schatten
Grundlagen der Perspektive (1 PF)
Grundlegende Anatomie
Materialien: GrundlegendMonat 2Der Wert (Graustufen)
Materialien: Zwischenprodukte
Grundlegende Anatomie
Grundlagen der Perspektive (2PF)
Proportionen
Komplexe geometrische FormenMonat 3Grundlagen der Perspektive (3PF)
Grundlegende Anatomie
Fahrzeuge und komplexe Objekte in PerspektiveMonat 4Fortgeschrittene Perspektive (1 PF, 2 PF, 3 PF)
Szenarien und Kamerawinkel
Licht und SchattenMonat 5Fortgeschrittene Anatomie
Farbtheorie
Materialien: Fortgeschritten
LandschaftsmalereiKonzeptkunstMonat 6Fortgeschrittene Anatomie
Suche nach Referenzen und Generierung von Ideen
Thumbnails (Thumnails) erstellen
So erstellen Sie Ihre eigenen Pinsel und benutzerdefinierten Formen
Zusammensetzung, Gesetz der Drittel
Design durch Silhouetten
Requisiten DesignMonat 7Fortgeschrittene Anatomie
Innen- und Außendesign
Umgebungen und Hintergründe für Videospiele
Waffendesign
Fototexturierungs- und MattlackiertechnikenMonat 8Charakterdesign mit Silhouetten
Erkunde den Charakter durch die Linie
Ebenenstrategie in Photoshop
Der Okklusionspass
Drehe den Charakter umMonat 9Fortgeschrittene Anatomie
Schauspiel
Ausdrücke
LayoutAgenda: Sculpting Extreme ModuleMonat 1Präsentation des Meisters und seiner Arbeitsweise.
Angewandte Theorie Charaktererstellung
Psychologisches Profil unseres Charakters
Z-Pinsel: Initiation - Übung.
Skulptur 1: Schädel.
Anatomie: Anteile des menschlichen Körpers.
Zeichnung: Bereitstellen und anpassen.
Anatomie: Der menschliche Oberkörper
Z-Pinsel: schrittweise Arbeitsmethode.
Zeichnung: Der menschliche Torso
Skulptur 2: Der menschliche Torso
Anatomie: Obere Extremitäten
Z-Pinsel: Optimierungs- und Hardwareressourcen
Zeichnung: Obere Extremitäten
Skulptur 3: Obere Extremitäten
Lieferung: 2. Teil eines realistischen Charaktervorschlags Aufgaben der Vorwoche
Anatomie: Hände
Z-Pinsel: Skulpturtechniken
Zeichnung: Hände
Skulptur 4: Hände
Lieferung: 3. und letzter realistischer Charaktervorschlag und Aufgaben der VorwocheMonat 2Anatomie: Hände
Z-Pinsel: Blockieren von Z-Kugeln und anderen Techniken
Zeichnung: Hände
Skulptur 5: Hände
Anatomie: Untere Extremitäten
Z-Pinsel: Skulpturtechniken.
Zeichnung: Untere Extremitäten
Skulptur 2: Untere Extremitäten
Anatomie: Die Füße
Z-Pinsel: Projektion, Ebenen und Morphen
Zeichnung: Füße
Skulptur 2: Die Füße
Anatomie: Der weibliche Oberkörper
Z-Pinsel: Skulpturtechniken, Projektion, Ebenen und Morphen
Zeichnung: Der weibliche Torso
Skulptur 2: Der weibliche TorsoMonat 3Anatomie: Der menschliche Kopf
Z-Pinsel: Retopologie-Werkzeug
Zeichnung: Der menschliche Kopf
Skulptur 5: Der menschliche Kopf
Anatomie: Porträt und vernünftige Ähnlichkeiten
Z-Pinsel: UV-Erstellung
Zeichnung: Porträt und vernünftige Ähnlichkeiten
Skulptur 2: Porträt und vernünftige Ähnlichkeiten
Theorie: Haartechniken
Z-Pinsel: Haut- und Unterhautdetails, Poren, Hautunreinheiten, Venen und Narben
Wunderbarer Designer: Konzepte
Skulptur 2: Haar- und Lock-Skulptur
Theorie: Stoffe und Kleidungsstücke
Z-Pinsel: Backtechniken
Z-Pinsel: Extrahiertechniken und Formen von Haar- und Fasermaschentechniken
Wunderbarer Designer: Muster und Simulationen
Skulptur 2: Skulptur StoffeMonat 4Angewandte Theorie Cartoon Character Creation
Substanzmaler: Einweihung
Skulptur 5: Blockieren
Wunderbarer Designer: Personalisierung unserer Modelle.
Angewandte Theorie Zeichentrickfigurenerstellung, visuelle Sprache.
Skulptur 5: Blockieren
Wunderbarer Designer: Engarment und Morpher
3d Max polygonale Modellierung
Niedrige Polygonkonzepte
Retopologie in 3D max
Retopologie in Maya
Retopologie im Mixer
Uww 3D maxMonat 5Substance Painter: Back- und Texturierungstechniken
Polygonale Modellierung harter Oberflächen
Prop Modellierung
Fahrzeugmodellierung
Substance Painter: Texturierungstechniken
Grundeinstellung und CharakterhaltungMonat 6Substance Painter: Back- und Texturierungstechniken
Polygonale Modellierung harter Oberflächen
Prop Modellierung
Fahrzeugmodellierung
Substanzmaler: Texturierungstechniken Handbemalungszeichen
Marmoset Viewer: Initiation
Implementierung in Marmoset Viewer
Umweltmodellierung
Prozedurale Modellierung
Requisitenmodellierung für Umgebungen
Bäume, Felsen und RuinenMonat 7Backtechniken mit Xnormal
Polygonale Modellierung harter Oberflächen
Prop Modellierung
Fahrzeugmodellierung
Substanzmaler: Texturierungstechniken Handbemalungsstützen
Marmoset Viewer BeleuchtungMonat 8Marmoset Viewer Backen und Animieren
Marmoset rendern
Umweltmodellierung
Prozedurale ModellierungMonat 9Marmoset Viewer Backen und Animieren
Marmoset rendern
Feedback zu Abschlussprojekten
Fokus und Tipps für die persönliche Rolle
Postproduktion in Photoshop und After Effects
Endgültige Lieferung des MastersAgenda: Design- und Entwicklungsmodul für VideospieleMonat 1Anorganische Modellierung I.Erstellung von Sets und Requisiten basierend auf Konzeptkunst
Konzeptanalyse
Konzeptbasierte 3D-Proportionen
Bearbeiten der Geometrie mithilfe von Modifikatoren Projekt: Modellieren von Sets und RequisitenAnorganische Modellierung IIKonzeptbasierte Umgebungen erstellen
Konzeptanalyse
Strukturierung des Konzepts
Erweiterte Modellierung von Umgebungen
Entfaltung von UV-Karten durch ProjektionenMonat 2Schaffung von Umgebungen I.ProjektvorproduktionMechanik
Ebenen
Gameplay
Design und EntwicklungSubstanzmalerBenutzeroberfläche
Netzimport
Schichten
Materialien
Intelligente Materialien
Intelligente Maske
Karte backen
Verwenden von ID-KartenUnwirkliche EngineBenutzeroberfläche
Statischer Netzimport
Texturen importieren
Materialerstellung und -bearbeitung
Verteilung konzeptbasierter Karten
Beleuchtung
Beleuchtungssets
Backen von Lichtern
Erstellung von Paketen (ausführbare Dateien)Monat 3Erstellung von Umgebungen II
Projektentwicklung (Alpha-Phase)Schaffung von Vermögenswerten
Level Flow und Entwicklung
BühnenbeleuchtungMonat 4Texturen und Schattierung PBRTexturenPhotoshop
Erstellen von Cartoon-Texturen (handgemalte Texturen)
Texturen bearbeitenSubstanzmalerAnwenden von Materialien auf Vermögenswerte
Erweiterte MaterialerstellungQuixel MixerProzedurale Erstellung von Materialien
Export von TexturenMonat 5Organische ModellierungModellierung polygonaler Zeichen (Low Poly)
Zbrush (High Poly)
Retopologie (High Poly - Low Poly)
Backen (normale Karte, Okklusion, Hohlraumkarte)Monat 6Setup & RIGSetupSkelettschöpfung
Orientierung und Umbenennung des Skeletts
Häuten
Schwere Skeletteinflüsse
TakelageIK-Erstellung (Gelenke)
Reverse Foot Creation
Einschränkungen
Erstellung des Schalters IK / FKUnwirkliche EngineSkelettnetz
Land
Vegetation
Nachbearbeitung
Animationsimport
Erstellung von Bauplänen für die Mechanik
Stoffsimulation
XgenMonat 7Projektentwicklung (Beta-Phase)Projektüberprüfung und -kontrolle
Gemeinsame Beleuchtung
Mechaniküberwachung
Identifizierung von Fehlern
Import der endgültigen Animationen
MixamoMonat 8SpieldesignVideospielgeschichteUnternehmen
Referenz mythische Spiele
Analyse / Schreiben von Spielen, Unternehmen, GroßveranstaltungenManagement von Informationen und Zufälligkeiten in BrettspielenFormale Analyse eines Spiels (Struktur)
Erstellen Sie ein Brettspiel (linear oder nicht linear, das mit den Informationen spielt)Plattformen + Shooter-WorkshopAusgewogenheit der RoutenÜbung: Shooter Level (unwirklich) / Plattformen (Einheit)
Marketing und VertriebPitch
Kikstarter
Community Management
Branchenzahlen
VeröffentlichenMonat 9RolleInhaltspräsentation mit Marmoset Toolbag
Präsentation und Erstellung von ProjektenBeschleunigungsmodulVorproduktion des ProjektsBau der Projektpipeline
Pipeline-Strukturierung mit ShotgunAufgabenverfolgung
Optimieren Sie das Gantt-Diagramm
Produktivitätsparametrisierung
Timing-Zuordnung und Team-Meilensteine
Verfolgung von Produktionsphasen
Cloud-Verbindung Desktop-Erfahrung persönlich und online
Online-Projektvisualisierung
Aktienverwaltung
Feedback auf dem Bildschirm
Multitasking-Überprüfung
Reduzierung der Unsicherheit bei der Produktivitätsanalyse
Lernen der SCRUM-MethodikProduktionKalenderberechnung
Machbarkeitsmetriken
Testen
Qualitätssicherung
Spielfeld
MarketingplanStart - VorstartMarkteinschätzung für Abreisedaten
Vorbereitung für den Start
Stellplatzvorbereitung
Präsentation bei Veranstaltungen
Projektpräsentationsgericht
Präsentation für die ÖffentlichkeitLehrer mit echter ErfahrungTop LehrerJorge MomparlerKonzeptkünstler bei Gameloft
Konzeptkünstler und Illustrator. Er hat an Dutzenden von Projekten für Videospiele und Produzenten des Kalibers GAMELOFT gearbeitet. Er war Illustrator von Covers und Innenbildern für Comics, ConceptArtist und Textur-Supervisor bei Magoproductions für die Zeichentrickserie "The Flying Squirrels".Andros MartínezLeitender Konzeptkünstler
Ich habe als Marketingkünstler in mobilen und Steam Indies Studios als "Feral Fury" gearbeitet, ich habe als Instruktor für Animschool gearbeitet, ich habe auch in der Vorproduktion von Filmen für London Studios gearbeitet. Ich verbrachte einen Monat in Toronto als Praktikum in den Imaginism Studios und wurde von Leuten wie Bobby Chiu, Key Acedera und Alvin Lee betreut.Angel RamsFreiberuflicher Illustrator und Karikaturist
Mein voller Name ist Ángel Rams Figueroa, ich wurde 1982 in Valencia, Spanien, geboren. Obwohl ich einen Abschluss in Bauingenieurwesen habe, war meine wahre Leidenschaft immer die Kunst. Ich wurde einige Jahre von einem professionellen Comiczeichner unterrichtet und dann selbst gelernt. Meine Berufserfahrung bezog sich auf Illustration, Comics, Bühnenbild für Hotels, Wasserparks und Themenarchitektur.Juan Antonio ValverdeKonzept-, Visual & Story Artist
Juan Antonio schloss sein Studium der bildenden Künste an der Polytechnischen Universität von Valencia (UPV) im Jahr 2005 ab und erwarb eine Berufsausbildung 2 in Computersystemprogrammierung sowie einen Master in Grafikdesign Jahr 2012. Er hatte die Gelegenheit, seine Werke fünfmal in seiner Heimatstadt (Valencia) und einmal als Gast in der Animazing Gallery in New York (USA) in Rodez (Frankreich) im Bereich der mittelalterlichen Burg auszustellen Belcastel.Nacho LapuenteCharacter Artist bei Elite 3D
Besonderheiten: Digital Sculpting, Rendering, Haut, Haare, Stoff, Strukturiert, Animation, Zbrush, VRay, MentalRay, Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.
Er hat an Projekten wie Call of Duty Infinite Warfare oder Hitman gearbeitet.David saizLeitender Umweltkünstler bei EA
David Saiz verfügt über langjährige Erfahrung in den Bereichen Videospiele, Fernsehen, Werbung, Attraktionen und Virtual Reality. David hat unter anderem in zahlreichen Studios wie Sony Online Entertainment, Electronic Arts sowie in Film- und Werbestudios wie Rhythm & Hues gearbeitet. Er ist ein erfahrener technischer Leiter sowie ein Künstler. Einige der Projekte, an denen ich gearbeitet habe, sind unter anderem Overwatch für Blizzard, Die Sims, Planetside 2 und Mass Effect New Earth.Entdecken Sie unser exklusives Accelerator-ProgrammLetztes Jahr werden Sie unser 9-monatiges Beschleunigungsprogramm genießen, das Beratung und Schulung bietet, die für die Entwicklung aller Arten von unternehmerischen Projekten erforderlich sind. Nutzen Sie unser Know-how und alle unsere Einrichtungen. Beenden Sie Ihr Training mit einem erfolgreichen Projekt und einer professionellen Demo-Rolle.
Arbeite in einem richtigen Studio
In den 9 Monaten von Accelerator arbeiten Sie an einem realen Projekt, einem Projekt mit seinen Zielen, seinen Zeitpunkten, seinen Fristen wie in einer realen Produktionsfirma. Sie wissen, wie man in einem Videospiel- oder Kinoentwicklungsstudio arbeitet und ein echtes Projekt, Ihr Projekt, ausführt.
Dein eigenes Startup
Möchten Sie Ihr eigenes Projekt entwickeln? Wenn Sie hier eine gute Idee haben, können Sie sie ausführen. Wenn nicht, können Sie sich jederzeit den vielen Ideen anschließen, die wir vorschlagen, und uns selbst vorstellen, ob als Grafikdesigner, Modellbauer, Programmierer usw.
Echte Verlage
Das Hauptziel ist, dass die Projekte das Licht sehen. Aus diesem Grund haben wir verschiedene Finanzierungs-, Vertriebs- und Promotionssysteme wie PlayStation Talents, die Projekte mit einem Volumen von bis zu 200.000 € finanzieren
Professionelle Aufsicht
Weil wir wissen, dass es schwierig ist, alleine und ohne Aufsicht zu arbeiten. Aus diesem Grund werden die Schüler des Beschleunigers vom ersten Tag an mit Hilfe unserer Lehrer und Fachkräfte zählen, die die Entwicklung des Projekts überwachen und ständig unterstützen.
Benutzerdefinierte Installationen
Zu Hause zu arbeiten ist sehr bequem, aber nicht fruchtbar, das wissen wir alle. In unseren Einrichtungen arbeiten Sie mit Ihrem Team in einem professionellen Umfeld mit einem Besprechungsraum, einem Spielzimmer, Essens- / Getränkeautomaten und allen Dienstleistungen eines Unternehmens in der Branche.
Multidisziplinäres Team
Sie werden mit sehr unterschiedlichen Karrierestudenten arbeiten. Experten für Videospiele, Spieledesign, Programmierung, 3D-Modellierung, Animation, Kino und Konzept arbeiten als Team und bilden eine Verbindung für zukünftige Projekte und Ideen.
Stellenangebote
Wir kümmern uns persönlich um die persönliche Suche und Verwaltung der Stellenangebote, die der Situation und den Vorlieben unserer Studenten im In- und Ausland entsprechen können.
Demo-Rolle
und das alles, damit Sie eine professionelle Demo-Rolle haben, eine spezielle Demo-Rolle für den Job, den Sie entwickeln möchten, die Sie Ihrem Anschreiben oder Lebenslauf beifügen können. Wir versichern Ihnen, dass Sie alle Türen für Ihre berufliche Zukunft öffnen werden.Registrieren Sie sich kostenlos auf unserem virtuellen CampusDer fortschrittlichste Campus der Welt
Wir sind die einzige Schule, die unseren Campus für die ganze Welt geöffnet hat. Tausende von Menschen, ob Studenten oder nicht, greifen täglich auf unser Intranet zu, um Videos, Tutorials, Vorträge, Demos anzusehen, Missionen durchzuführen und im Allgemeinen mit anderen Studenten und Fachleuten in der Branche zu interagieren. Eine ganze virtuelle Welt wartet mit unendlichen Möglichkeiten auf Sie.Erstelle deinen Avatar
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Konferenzen und Webinare
Übungen und Hausaufgaben
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